Pronostican saturación de Internet para 2010
El gigante de Internet AT&T considera que es necesario realizar grandes inversiones a fin de evitar que Internet alcance el límite de su capacidad física.
"Dentro de 3 años, 20 hogares típicos generarán el mismo nivel de tráfico digital que toda Internet hace actualmente", declaró Jim Cicconi, vicepresidente de asuntos jurídicos de AT&T, durante una conferencia realizada en Londres, Inglaterra.
Según Cicconi, es imperativo invertir alrededor de 55.000 millones de dólares en nuevas infraestructuras, sólo en Estados Unidos, cifra que se eleva a 130.000 millones de dólares para mejorar Internet a escala global. El ejecutivo indicó que “alcanzaremos la capacidad física de Internet para el año 2010."
Cicconi agregó que la demanda generalizada por video de alta resolución incrementará considerablemente la carga en la infraestructura de Internet. “Cada minuto se suben ocho horas de video a YouTube. Dentro de poco todo será de alta definición, y la alta definición requiere 10 veces más capacidad de ancho de banda que el video actual. Para 2010, el video representará el 80% de todo el tráfico en Internet, en comparación con el 30% actual", indicó Cicconi advirtiendo que tal situación hará irremediablemente que Internet se sature y colapse, a menos, claro está, que se realicen las inversiones necesarias.
Fuente: ZD Net UK
Imagen: Mapa de Internet, según el proyecto Opte
domingo, 29 de junio de 2008
viernes, 27 de junio de 2008
Proveedores de acceso a Internet insertan publicidad en navegadores
Proveedores de acceso a Internet insertan publicidad en navegadores
Diversos proveedores estadounidenses de conexión a Internet modifican subrepticiamente el aspecto del 1% de los sitios que fluyen por su sistema camino hacia los navegadores del usuario.
Por cada uno de cada 100 sitios Web desplegados en Estados Unidos, el proveedor de acceso a Internet ha alterado el resultado presentado en los navegadores. Lo anterior queda confirmado en una investigación realizada por científicos de la Universidad de Washington.
En julio y agosto de 2007, los investigadores analizaron los datos envidos mediante los servidores de los proveedores de conexión hacia 50.000 PC. Los científicos constataron que una pequeña cantidad de los proveedores de conexión insertan anuncios en sitios Web gestionados por sus redes.
“Podemos confirmar algunos rumores referidos por los medios de comunicación el verano pasado, en el sentido que los proveedores de conexión instalan estos anuncios de manera subrepticia", declaró uno de los realizadores del proyecto citadO por PC World.
Principalmente se trata de pequeños proveedores estadounidenses de conexión como RedMoon, Mesa Networks y MetroFi, aunque los científicos nombran a uno de los principales proveedores nacionales, XO. Una portavoz de XO declaró a la publicación que la intervención debió haber sido realizada por un sub proveedor, que probablemente compró capacidad de redes a su empresa.
Los investigadores califican su trabajo como el primer paso de investigaciones que permitirán esclarecer el tráfico real en Internet. “Internet continua siendo muy joven, y no sabemos lo que sucederá próximamente", declaró Tadayoshi Kohno, de la Universidad de Washington a PC World.
Fuente: PC World
Diversos proveedores estadounidenses de conexión a Internet modifican subrepticiamente el aspecto del 1% de los sitios que fluyen por su sistema camino hacia los navegadores del usuario.
Por cada uno de cada 100 sitios Web desplegados en Estados Unidos, el proveedor de acceso a Internet ha alterado el resultado presentado en los navegadores. Lo anterior queda confirmado en una investigación realizada por científicos de la Universidad de Washington.
En julio y agosto de 2007, los investigadores analizaron los datos envidos mediante los servidores de los proveedores de conexión hacia 50.000 PC. Los científicos constataron que una pequeña cantidad de los proveedores de conexión insertan anuncios en sitios Web gestionados por sus redes.
“Podemos confirmar algunos rumores referidos por los medios de comunicación el verano pasado, en el sentido que los proveedores de conexión instalan estos anuncios de manera subrepticia", declaró uno de los realizadores del proyecto citadO por PC World.
Principalmente se trata de pequeños proveedores estadounidenses de conexión como RedMoon, Mesa Networks y MetroFi, aunque los científicos nombran a uno de los principales proveedores nacionales, XO. Una portavoz de XO declaró a la publicación que la intervención debió haber sido realizada por un sub proveedor, que probablemente compró capacidad de redes a su empresa.
Los investigadores califican su trabajo como el primer paso de investigaciones que permitirán esclarecer el tráfico real en Internet. “Internet continua siendo muy joven, y no sabemos lo que sucederá próximamente", declaró Tadayoshi Kohno, de la Universidad de Washington a PC World.
Fuente: PC World
miércoles, 25 de junio de 2008
Lanzan Google Earth versión 4.3
Lanzan Google Earth versión 4.3
Google Earth incorpora novedosas características en su última versión, disponible ahora también en idioma español.
Google ha lanzado una nueva versión de Google Earth, producto que combina Google Search con imágenes de satélite, mapas, contornos del terreno, al igual que de edificios en formato 3D, para poner al alcance de los usuarios la información geográfica del mundo.
Nuevas características de navegación:
La compañía ha introducido una nueva experiencia de navegación que permite a los usuarios aprovechar el ambiente de Google Earth en tercera dimensión. La navegación toma el enfoque tradicional de recorrer y luego centrarse, que se asocia con los programas de mapeo, e incorpora un punto de vista en primera persona, al nivel de la superficie, al igual de lo que comúnmente se utiliza en juegos de video.
La versión 4.3 incluye docenas de ciudades y poblaciones en textura de fotografías, al igual que miles de edificaciones alrededor del mundo que han sido contribuidos por los usuarios.
La nueva versión dispone de ‘Sunlight’ (luz del sol), divertida característica para el control de la ubicación del Sol con respecto a la Tierra. Cuando se le hace un acercamiento de la Tierra, el usuario puede controlar la forma en la que la luz del Sol se desplaza por la Tierra. Cuando se hace el acercamiento a cierta ciudad, se puede observar el lugar al alba y a la puesta del Sol.
Google Earth incorpora novedosas características en su última versión, disponible ahora también en idioma español.
Google ha lanzado una nueva versión de Google Earth, producto que combina Google Search con imágenes de satélite, mapas, contornos del terreno, al igual que de edificios en formato 3D, para poner al alcance de los usuarios la información geográfica del mundo.
Nuevas características de navegación:
La compañía ha introducido una nueva experiencia de navegación que permite a los usuarios aprovechar el ambiente de Google Earth en tercera dimensión. La navegación toma el enfoque tradicional de recorrer y luego centrarse, que se asocia con los programas de mapeo, e incorpora un punto de vista en primera persona, al nivel de la superficie, al igual de lo que comúnmente se utiliza en juegos de video.
La versión 4.3 incluye docenas de ciudades y poblaciones en textura de fotografías, al igual que miles de edificaciones alrededor del mundo que han sido contribuidos por los usuarios.
La nueva versión dispone de ‘Sunlight’ (luz del sol), divertida característica para el control de la ubicación del Sol con respecto a la Tierra. Cuando se le hace un acercamiento de la Tierra, el usuario puede controlar la forma en la que la luz del Sol se desplaza por la Tierra. Cuando se hace el acercamiento a cierta ciudad, se puede observar el lugar al alba y a la puesta del Sol.
lunes, 23 de junio de 2008
Blurb integra edición de libros en Facebook
Blurb integra edición de libros en Facebook
Los 68 millones de usuarios de Facebook podrán editar colectivamente libros de Blurb a través de la plataforma de Facebook.
Blurb ha anunciado el lanzamiento de Blurb GroupBook, una aplicación para Facebook con la que los usuarios pueden publicar libros colectivamente.
Blurb lanzó el año pasado su servicio de edición colectiva para que consumidores y profesionales de diversos colectivos sociales puedan publicar libros juntos. GroupBook constituye un paso más en la evolución de este concepto. Ahora también los miembros de la comunidad Facebook pueden editar libros de Blurb y plasmar en ellos sus experiencias y aficiones compartidas para consolidar sus relaciones sociales dentro y fuera de la Red. Con más de 68 millones de usuarios activos, Facebook es el quinto sitio web del mundo que más tráfico registra y la primera aplicación de Internet para compartir fotografías.
Eileen Gittins, fundadora y presidenta de Blurb, cree que “los usuarios de Facebook comparten sus contactos dentro y fuera de la Red más que los de ninguna otra comunidad virtual: viajan, van a conciertos, organizan fiestas y actividades... y todo eso lo hacen juntos". “Con Blurb pueden unir su mundo real y su mundo virtual para compartir todas sus experiencias comunes a través de los libros", agregó.
Para componer y editar un libro con Blurb, es preciso descargar antes el software BookSmart del sitio web de la compañía. BookSmart es un programa gratuito compatible con Mac y PC que ofrece un sinfín de maquetas de libro diseñadas por profesionales de la edición.
Los 68 millones de usuarios de Facebook podrán editar colectivamente libros de Blurb a través de la plataforma de Facebook.
Blurb ha anunciado el lanzamiento de Blurb GroupBook, una aplicación para Facebook con la que los usuarios pueden publicar libros colectivamente.
Blurb lanzó el año pasado su servicio de edición colectiva para que consumidores y profesionales de diversos colectivos sociales puedan publicar libros juntos. GroupBook constituye un paso más en la evolución de este concepto. Ahora también los miembros de la comunidad Facebook pueden editar libros de Blurb y plasmar en ellos sus experiencias y aficiones compartidas para consolidar sus relaciones sociales dentro y fuera de la Red. Con más de 68 millones de usuarios activos, Facebook es el quinto sitio web del mundo que más tráfico registra y la primera aplicación de Internet para compartir fotografías.
Eileen Gittins, fundadora y presidenta de Blurb, cree que “los usuarios de Facebook comparten sus contactos dentro y fuera de la Red más que los de ninguna otra comunidad virtual: viajan, van a conciertos, organizan fiestas y actividades... y todo eso lo hacen juntos". “Con Blurb pueden unir su mundo real y su mundo virtual para compartir todas sus experiencias comunes a través de los libros", agregó.
Para componer y editar un libro con Blurb, es preciso descargar antes el software BookSmart del sitio web de la compañía. BookSmart es un programa gratuito compatible con Mac y PC que ofrece un sinfín de maquetas de libro diseñadas por profesionales de la edición.
sábado, 21 de junio de 2008
Google introduce Salesforce en Google Apps
Google introduce Salesforce en Google Apps
Salesforce para Google Apps ofrece una forma completa para que los negocios aprovechen el poder del cloud computing sin el costo y la complejidad de manejar infraestructura de hardware y software.
Salesforce.com y Google expanden su alianza estratégica para facilitar a las compañías que operen sus negocios en cloud computing con Salesforce para Google Apps.
La combinación de la suite de Google Apps de aplicaciones de productividad y la suite de Salesforce de aplicaciones de Manejo de Relaciones (CRM) permite a los negocios comunicarse y colaborar de manera efectiva sin hardware ni tener que descargar, instalar o mantener software. Salesforce para Google Apps también aprovecha la plataforma de Force.com y la API abierta de Google para abrir oportunidades de desarrollo para socios y desarrolladores.
“Google y salesforce.com siempre han tenido modelos y filosofías similares acerca de la oferta de innovaciones posibles por medio de Internet", comentó Eric Schmidt, CEO de Google.
“Salesforce.com está emocionado en ofrecer Google Apps integrada con nuestras aplicaciones de Salesforce y la plataforma como un servicio de Force.com a los millones de negocios que buscan administrar toda su oficina en cloud computing", comentó Marc Benioff, presidente y CEO de salesforce.com.
Salesforce para Google Apps es una combinación sencilla de aplicaciones esenciales para la productividad del negocio (correo electrónico empresarial, calendarios, documentos, hojas de cálculo, presentaciones, mensajes instantáneos) y CRM (ventas, mercadotecnia, servicio y soporte, socios) – que permite una forma nueva para que los profesionales de negocios se comuniquen, colaboren y trabajen juntos en tiempo real en la Red.
Salesforce para Google Apps ofrece una forma completa para que los negocios aprovechen el poder del cloud computing sin el costo y la complejidad de manejar infraestructura de hardware y software.
Salesforce.com y Google expanden su alianza estratégica para facilitar a las compañías que operen sus negocios en cloud computing con Salesforce para Google Apps.
La combinación de la suite de Google Apps de aplicaciones de productividad y la suite de Salesforce de aplicaciones de Manejo de Relaciones (CRM) permite a los negocios comunicarse y colaborar de manera efectiva sin hardware ni tener que descargar, instalar o mantener software. Salesforce para Google Apps también aprovecha la plataforma de Force.com y la API abierta de Google para abrir oportunidades de desarrollo para socios y desarrolladores.
“Google y salesforce.com siempre han tenido modelos y filosofías similares acerca de la oferta de innovaciones posibles por medio de Internet", comentó Eric Schmidt, CEO de Google.
“Salesforce.com está emocionado en ofrecer Google Apps integrada con nuestras aplicaciones de Salesforce y la plataforma como un servicio de Force.com a los millones de negocios que buscan administrar toda su oficina en cloud computing", comentó Marc Benioff, presidente y CEO de salesforce.com.
Salesforce para Google Apps es una combinación sencilla de aplicaciones esenciales para la productividad del negocio (correo electrónico empresarial, calendarios, documentos, hojas de cálculo, presentaciones, mensajes instantáneos) y CRM (ventas, mercadotecnia, servicio y soporte, socios) – que permite una forma nueva para que los profesionales de negocios se comuniquen, colaboren y trabajen juntos en tiempo real en la Red.
jueves, 19 de junio de 2008
Google lanza iniciativa contra la pornografía infantil
Google lanza iniciativa contra la pornografía infantil
Los depredadores sexuales serán rastreados mediante un software que Google ha desarrollado, y que originalmente era un programa anti piratería.
Google ha desarrollado un programa que puede detectar y eliminar pornografía infantil desde Internet. El programa, será usado por la organización británica NCMEC (National Centre for Missing and Exploited Children, o Centro Nacional para los Niños Extraviados y Explotados para detectar a depravados y el material de pornografía infantil que éstos distribuyen vía Internet. Mediante el software de Google será posible analizar y clasificar archivos en Internet, para luego identificar imágenes y secuencias de video de las atrocidades contra menores.
Según Google, esta herramienta facilitará y acelerará el trabajo de los empleados de NCMEC, que cada día intentan encontrar y eliminar material que muestra a niños violentados sexualmente. De igual modo, la herramienta facilitará las investigaciones policiales.
“Si la policía logra identificar un patrón, por ejemplo un calendario en la pared, o un logotipo en una camiseta, aumentarán sus posibilidades de detectar al violador y aprehenderlo", explica el analista de tecnologías Larry Magid, quien anteriormente ha asistido a NCMEC en su lucha contra la pornografía infantil.
La tecnología en cuestión fue iniciada originalmente como un intento por desarrollar software anti piratería, que ayudaría a los empleados de YouTube, empresa propiedad de Google, a detectar y bloquear secuencias de video que violaran derechos de propiedad intelectual.
“Los delincuentes usan las tecnologías más avanzadas para mostrar sus atrocidades contra los niños. Para combatir a estos depravados y proteger a los niños, es preciso que nosotros también hagamos lo mismo", declaró el presidente de NCMEC, Ernie Allen, a la BBC.
Desde 2002, NCMEC ha detectado más de 13 millones de fotografías de pornografía infantil y secuencias de video en sus intentos por ayudar a la policía a identificar y rescatar niños abusados.
Fuente: BBC.
Los depredadores sexuales serán rastreados mediante un software que Google ha desarrollado, y que originalmente era un programa anti piratería.
Google ha desarrollado un programa que puede detectar y eliminar pornografía infantil desde Internet. El programa, será usado por la organización británica NCMEC (National Centre for Missing and Exploited Children, o Centro Nacional para los Niños Extraviados y Explotados para detectar a depravados y el material de pornografía infantil que éstos distribuyen vía Internet. Mediante el software de Google será posible analizar y clasificar archivos en Internet, para luego identificar imágenes y secuencias de video de las atrocidades contra menores.
Según Google, esta herramienta facilitará y acelerará el trabajo de los empleados de NCMEC, que cada día intentan encontrar y eliminar material que muestra a niños violentados sexualmente. De igual modo, la herramienta facilitará las investigaciones policiales.
“Si la policía logra identificar un patrón, por ejemplo un calendario en la pared, o un logotipo en una camiseta, aumentarán sus posibilidades de detectar al violador y aprehenderlo", explica el analista de tecnologías Larry Magid, quien anteriormente ha asistido a NCMEC en su lucha contra la pornografía infantil.
La tecnología en cuestión fue iniciada originalmente como un intento por desarrollar software anti piratería, que ayudaría a los empleados de YouTube, empresa propiedad de Google, a detectar y bloquear secuencias de video que violaran derechos de propiedad intelectual.
“Los delincuentes usan las tecnologías más avanzadas para mostrar sus atrocidades contra los niños. Para combatir a estos depravados y proteger a los niños, es preciso que nosotros también hagamos lo mismo", declaró el presidente de NCMEC, Ernie Allen, a la BBC.
Desde 2002, NCMEC ha detectado más de 13 millones de fotografías de pornografía infantil y secuencias de video en sus intentos por ayudar a la policía a identificar y rescatar niños abusados.
Fuente: BBC.
martes, 17 de junio de 2008
Buscadores deberán “olvidar" a sus usuarios después de 6 meses
Buscadores deberán “olvidar" a sus usuarios después de 6 meses
Google y los demás buscadores tendrán la obligación de borrar información personal sobre sus usuarios después de 6 meses, propone grupo de trabajo de la Unión Europea.
Los buscadores no estarán autorizados para guardar datos dejados por sus usuarios por más de 6 meses, recomienda el grupo de trabajo “Artículo 29 “de la Unión Europea, que acaba de presentar su informe sobre almacenamiento de datos en los buscadores de Internet. Inicialmente, el grupo de trabajo ha concentrado su trabajo en Google, pero sus conclusiones también se aplican a otros buscadores como Lycos y Yahoo.
El grupo de trabajo estima que todos los buscadores deberán cumplir con la normativa de la Unión Europea sobre protección de información personal, incluso cuando no tengan su sede en el área comunitaria.
Anteriormente, Google ha anunciado que reducirá el tiempo de almacenamiento de resultados de búsquedas de 24 a 18 meses, pero el informe exige que tal almacenamiento sea reducido a un máximo de 6 meses.
El informe concluye además que las direcciones IP deberán tratadas a la par con cualquier otra información personal, y por lo tanto deberá ser objeto de limitaciones más estrictas que las aplicadas actualmente. De igual modo, deberá informarse a los usuarios sobre los datos personales que están siendo almacenados y el uso que se dará a éstos.
El informe critica además que los buscadores aplican prolongados plazos de caducidad de sus “galletas"-pequeños archivos de texto almacenados en la computadora local. Yahoo, por ejemplo, usa galletas que caducan en 20 años, en tanto que Network Solutions ha establecido una fecha de caducidad para sus galletas en el año 2076.
Las galletas en cuestión tienen un número único y por lo tanto pueden ser usadas para reconocer al usuario la próxima vez que éste visita un sitio Web.
No es seguro que la Comisión Europea buscará convertir en leyes las recomendaciones del informe. En caso de convertirse en normativa, los recomendaciones del “artículo 29", implicarían grandes cambios para los buscadores.
En declaraciones hechas a BBC, Google defiende su práctica de almacenar los datos del usuario durante 18 meses. A su juicio, esto es necesario para analizar el comportamiento de los usuarios en Internet, y para así mejorar y desarrollar el buscador. La compañía desestima además que las direcciones IP deban ser consideradas como información personal.
Fuentes: BBC, eWeek y The Register
Google y los demás buscadores tendrán la obligación de borrar información personal sobre sus usuarios después de 6 meses, propone grupo de trabajo de la Unión Europea.
Los buscadores no estarán autorizados para guardar datos dejados por sus usuarios por más de 6 meses, recomienda el grupo de trabajo “Artículo 29 “de la Unión Europea, que acaba de presentar su informe sobre almacenamiento de datos en los buscadores de Internet. Inicialmente, el grupo de trabajo ha concentrado su trabajo en Google, pero sus conclusiones también se aplican a otros buscadores como Lycos y Yahoo.
El grupo de trabajo estima que todos los buscadores deberán cumplir con la normativa de la Unión Europea sobre protección de información personal, incluso cuando no tengan su sede en el área comunitaria.
Anteriormente, Google ha anunciado que reducirá el tiempo de almacenamiento de resultados de búsquedas de 24 a 18 meses, pero el informe exige que tal almacenamiento sea reducido a un máximo de 6 meses.
El informe concluye además que las direcciones IP deberán tratadas a la par con cualquier otra información personal, y por lo tanto deberá ser objeto de limitaciones más estrictas que las aplicadas actualmente. De igual modo, deberá informarse a los usuarios sobre los datos personales que están siendo almacenados y el uso que se dará a éstos.
El informe critica además que los buscadores aplican prolongados plazos de caducidad de sus “galletas"-pequeños archivos de texto almacenados en la computadora local. Yahoo, por ejemplo, usa galletas que caducan en 20 años, en tanto que Network Solutions ha establecido una fecha de caducidad para sus galletas en el año 2076.
Las galletas en cuestión tienen un número único y por lo tanto pueden ser usadas para reconocer al usuario la próxima vez que éste visita un sitio Web.
No es seguro que la Comisión Europea buscará convertir en leyes las recomendaciones del informe. En caso de convertirse en normativa, los recomendaciones del “artículo 29", implicarían grandes cambios para los buscadores.
En declaraciones hechas a BBC, Google defiende su práctica de almacenar los datos del usuario durante 18 meses. A su juicio, esto es necesario para analizar el comportamiento de los usuarios en Internet, y para así mejorar y desarrollar el buscador. La compañía desestima además que las direcciones IP deban ser consideradas como información personal.
Fuentes: BBC, eWeek y The Register
domingo, 15 de junio de 2008
Steve Ballmer repite su famoso baile "monkey boy"
Steve Ballmer repite su famoso baile "monkey boy"
El presidente de Microsoft, Steve Ballmer, se hizo famoso con su baile "monkey boy" realizado ante un grupo de estupefactos desarrolladores en 2001. Ahora repite el éxito.
Diario Ti: Durante la conferencia Mix realizada en Las Vegas, EEUU, para desarrolladores de Microsoft, el público pidió al entusiasta Ballmer repetir su baile "monkey boy".
El presidente de Microsoft aceptó el desafío y realizó su presentación mientras gritaba "¡Somos desarrolladores!, ¡Somos desarrolladores!" y "¡Amo a esta compañía!".
El presidente de Microsoft, Steve Ballmer, se hizo famoso con su baile "monkey boy" realizado ante un grupo de estupefactos desarrolladores en 2001. Ahora repite el éxito.
Diario Ti: Durante la conferencia Mix realizada en Las Vegas, EEUU, para desarrolladores de Microsoft, el público pidió al entusiasta Ballmer repetir su baile "monkey boy".
El presidente de Microsoft aceptó el desafío y realizó su presentación mientras gritaba "¡Somos desarrolladores!, ¡Somos desarrolladores!" y "¡Amo a esta compañía!".
viernes, 13 de junio de 2008
Millones de usuarios cambian de sexo en Internet
Millones de usuarios cambian de sexo en Internet
Las mujeres que juegan juegos en línea del tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) simulan en ocasiones ser hombres con el fin de evitar ser importunadas por usuarios varones.
Diario Ti: Por su parte, algunos hombres simulan ser mujeres con el fin de recibir trato privilegiado de parte de otros hombres y mejorar sus posibilidades de recibir armas y dinero en los juegos en línea.
La información ha sido comprobada en la investigación realizada por científicos de la universidad Notthingham Trent, de Gran Bretaña.
Según la investigación, los cambios virtuales de sexo suceden con gran frecuencia. Dos terceras partes de los usuarios de tales juegos a nivel mundial han simulado tener el sexo opuesto durante sesiones de juego.
El informe, denominado “Gender Swapping and Socialising in Cyberspace" (cambio de sexo y socialización en el ciberespacio) será publicado en su integridad en la publicación estadounidense “Cyberpsychology and Behavior" (Ciberpsicología y conducta).
Fuente: The Inquirer.
Las mujeres que juegan juegos en línea del tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) simulan en ocasiones ser hombres con el fin de evitar ser importunadas por usuarios varones.
Diario Ti: Por su parte, algunos hombres simulan ser mujeres con el fin de recibir trato privilegiado de parte de otros hombres y mejorar sus posibilidades de recibir armas y dinero en los juegos en línea.
La información ha sido comprobada en la investigación realizada por científicos de la universidad Notthingham Trent, de Gran Bretaña.
Según la investigación, los cambios virtuales de sexo suceden con gran frecuencia. Dos terceras partes de los usuarios de tales juegos a nivel mundial han simulado tener el sexo opuesto durante sesiones de juego.
El informe, denominado “Gender Swapping and Socialising in Cyberspace" (cambio de sexo y socialización en el ciberespacio) será publicado en su integridad en la publicación estadounidense “Cyberpsychology and Behavior" (Ciberpsicología y conducta).
Fuente: The Inquirer.
miércoles, 11 de junio de 2008
Sun dona código fuente de Sun StorageTek 5800
Sun dona código fuente de Sun StorageTek 5800
La donación del código fuente de Sun StorageTek 5800, basado en Solaris 10, creará nuevas comunidades para resolver los retos asociados a la preservación y el archivado de activos digitales.
Diario Ti: Sun Microsystems anuncia la donación del código fuente de Sun StorageTek 5800, basado en el sistema operativo Solaris 10 y construido con software abierto. A partir de ahora, los desarrolladores pueden descargar libre y gratuitamente el código binario de Sun StorageTek 5800, que se ejecuta virtualmente en cualquier sistema x86.
La donación del código de Sun StorageTek 5800 (previamente conocido como Proyecto “Honeycomb") a las comunidades OpenSolaris y Java.net es el último paso dentro del compromiso de Sun con el código abierto y las soluciones de almacenamiento abiertas. El código de Sun StorageTek 5800 también ha sido remitido a la SNIA (Storage Networking Industry Association) y está en consideración. Además, el grupo de código abierto Fedora Commons realizará una contribución de su software a OpenSolaris y Java.net y utilizará, asimismo, el código fuente de StorageTek 5800 en sus desarrollos.
“El sistema Sun StorageTek 5800, o más conocido como “Proyecto Honeycomb", ha revolucionado la gestión económica del almacenamiento, gestión y archivo de datos de contenidos fijos", señala José Ángel Villalón, director de Desarrollo de Negocio de Almacenamiento de Sun Microsystems Ibérica.
La donación del código fuente de Sun StorageTek 5800, basado en Solaris 10, creará nuevas comunidades para resolver los retos asociados a la preservación y el archivado de activos digitales.
Diario Ti: Sun Microsystems anuncia la donación del código fuente de Sun StorageTek 5800, basado en el sistema operativo Solaris 10 y construido con software abierto. A partir de ahora, los desarrolladores pueden descargar libre y gratuitamente el código binario de Sun StorageTek 5800, que se ejecuta virtualmente en cualquier sistema x86.
La donación del código de Sun StorageTek 5800 (previamente conocido como Proyecto “Honeycomb") a las comunidades OpenSolaris y Java.net es el último paso dentro del compromiso de Sun con el código abierto y las soluciones de almacenamiento abiertas. El código de Sun StorageTek 5800 también ha sido remitido a la SNIA (Storage Networking Industry Association) y está en consideración. Además, el grupo de código abierto Fedora Commons realizará una contribución de su software a OpenSolaris y Java.net y utilizará, asimismo, el código fuente de StorageTek 5800 en sus desarrollos.
“El sistema Sun StorageTek 5800, o más conocido como “Proyecto Honeycomb", ha revolucionado la gestión económica del almacenamiento, gestión y archivo de datos de contenidos fijos", señala José Ángel Villalón, director de Desarrollo de Negocio de Almacenamiento de Sun Microsystems Ibérica.
lunes, 9 de junio de 2008
Confirman sentencia de 9 años de prisión para spammer
Confirman sentencia de 9 años de prisión para spammer
La Corte Suprema del estado federado de Virginia, Estados Unidos, ha rechazado la apelación de un spammer sentenciado a 9 años de prisión por haber enviado correo no solicitado a gran escala.
Diario Ti: Jeremy Jaynes fue uno de los primeros sujetos en ser detenidos y procesados en Estados Unidos por la distribución de spam a gran escala. El proceso, iniciado en 2003 concluye ahora con el fallo de tribunal de casación que confirma la sentencia a 9 años de cárcel para el distribuidor de spam.
En lo que constituyó un último intento desesperado por evitar la cárcel, Jaynes argumentó que el dictamen vulneraba el derecho constitucional a la libre expresión, que garantiza a cada ciudadano en derecho a expresarse anónimamente. El tribunal de casación concluyó que la argumentación de Jaynes era artificial.
En la ley estadounidense anti spam, denominada CAN-SPAM, se indica que los destinatarios de correo electrónico deben tener la posibilidad de contactar directamente al remitente. El tribunal concluyó con 4 votos a favor y tres en contra, que Jaynes “no tenía derecho a engañar a la gente invocando la libertad de expresión al probarse la ilegalidad de su actividad".
Fuente: Ars Technica
La Corte Suprema del estado federado de Virginia, Estados Unidos, ha rechazado la apelación de un spammer sentenciado a 9 años de prisión por haber enviado correo no solicitado a gran escala.
Diario Ti: Jeremy Jaynes fue uno de los primeros sujetos en ser detenidos y procesados en Estados Unidos por la distribución de spam a gran escala. El proceso, iniciado en 2003 concluye ahora con el fallo de tribunal de casación que confirma la sentencia a 9 años de cárcel para el distribuidor de spam.
En lo que constituyó un último intento desesperado por evitar la cárcel, Jaynes argumentó que el dictamen vulneraba el derecho constitucional a la libre expresión, que garantiza a cada ciudadano en derecho a expresarse anónimamente. El tribunal de casación concluyó que la argumentación de Jaynes era artificial.
En la ley estadounidense anti spam, denominada CAN-SPAM, se indica que los destinatarios de correo electrónico deben tener la posibilidad de contactar directamente al remitente. El tribunal concluyó con 4 votos a favor y tres en contra, que Jaynes “no tenía derecho a engañar a la gente invocando la libertad de expresión al probarse la ilegalidad de su actividad".
Fuente: Ars Technica
sábado, 7 de junio de 2008
CA presenta estudio sobre gestión de la virtualización
CA presenta estudio sobre gestión de la virtualización
Los resultados revelan diferencias entre la importancia que se da a la virtualización y la confianza de los departamentos de TI en su capacidad de gestionarla eficazmente.
Diario Ti: El 54 por ciento de las grandes empresas de todo el mundo dan a la gestión de sus entornos de servidores virtuales una prioridad crítica o alta dentro de su infraestructura TI. Sin embargo, sólo el 45 por ciento cree que están haciendo un trabajo eficaz en esta área. Esta es una de las conclusiones de un reciente estudio independiente sobre gestión de la virtualización patrocinado por CA.
El estudio, para el que se entrevistaron a 300 directores y altos ejecutivos de TI de compañías europeas, estadounidenses, asiáticas y australianas, cuyos ingresos anuales superan los 250 millones de dólares, revela que servidores, almacenamiento y aplicaciones son las áreas más importantes a virtualizar. Los encuestados citan la virtualización de servidores como el área de más éxito.
El 56 por ciento de los encuestados está utilizando varias plataformas o proveedores para la gestión de la virtualización de servidores, mientras que el 35 por ciento han estandarizado la gestión en una sola plataforma. Asimismo, un 68 por ciento de los encuestados valora como crítico o muy importante el hecho de centralizar la gestión de entornos virtuales o físicos multiplataforma.
“El éxito de la gestión de una infraestructura de virtualización es esencial para poder optimizar las iniciativas tecnológicas, conseguir retornos de la inversión documentados y mejorar la productividad en toda la empresa", afirma Paula Daley, vicepresidenta de marketing de producto en CA. “Los directivos de TI deben pasar de las herramientas de gestión puntuales basadas en plataformas a una que centralice la gestión de entornos virtuales, físicos o en cluster. De este modo, reducirán la complejidad, mejorarán la eficacia operacional y garantizarán la optimización de las inversiones en TI. Además, aumentarán su confianza en la gestión de los entornos virtuales y generarán ventajas competitivas para el negocio", agregó.
Según el estudio, las características más importantes para la gestión de un entorno de servidores virtualizados son el rendimiento, la utilización, la seguridad y la automatización. También revela que los principales beneficios que se obtienen como resultado de las iniciativas de virtualización de servidores son la mayor facilidad en el aprovisionamiento de hardware y despliegue de software, unos entornos de desarrollo y pruebas más flexibles, y la optimización del rendimiento del sistema.
Los resultados revelan diferencias entre la importancia que se da a la virtualización y la confianza de los departamentos de TI en su capacidad de gestionarla eficazmente.
Diario Ti: El 54 por ciento de las grandes empresas de todo el mundo dan a la gestión de sus entornos de servidores virtuales una prioridad crítica o alta dentro de su infraestructura TI. Sin embargo, sólo el 45 por ciento cree que están haciendo un trabajo eficaz en esta área. Esta es una de las conclusiones de un reciente estudio independiente sobre gestión de la virtualización patrocinado por CA.
El estudio, para el que se entrevistaron a 300 directores y altos ejecutivos de TI de compañías europeas, estadounidenses, asiáticas y australianas, cuyos ingresos anuales superan los 250 millones de dólares, revela que servidores, almacenamiento y aplicaciones son las áreas más importantes a virtualizar. Los encuestados citan la virtualización de servidores como el área de más éxito.
El 56 por ciento de los encuestados está utilizando varias plataformas o proveedores para la gestión de la virtualización de servidores, mientras que el 35 por ciento han estandarizado la gestión en una sola plataforma. Asimismo, un 68 por ciento de los encuestados valora como crítico o muy importante el hecho de centralizar la gestión de entornos virtuales o físicos multiplataforma.
“El éxito de la gestión de una infraestructura de virtualización es esencial para poder optimizar las iniciativas tecnológicas, conseguir retornos de la inversión documentados y mejorar la productividad en toda la empresa", afirma Paula Daley, vicepresidenta de marketing de producto en CA. “Los directivos de TI deben pasar de las herramientas de gestión puntuales basadas en plataformas a una que centralice la gestión de entornos virtuales, físicos o en cluster. De este modo, reducirán la complejidad, mejorarán la eficacia operacional y garantizarán la optimización de las inversiones en TI. Además, aumentarán su confianza en la gestión de los entornos virtuales y generarán ventajas competitivas para el negocio", agregó.
Según el estudio, las características más importantes para la gestión de un entorno de servidores virtualizados son el rendimiento, la utilización, la seguridad y la automatización. También revela que los principales beneficios que se obtienen como resultado de las iniciativas de virtualización de servidores son la mayor facilidad en el aprovisionamiento de hardware y despliegue de software, unos entornos de desarrollo y pruebas más flexibles, y la optimización del rendimiento del sistema.
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